游戏的基本机制
属性概要
攻击速度=速度。
恢复时间=在受到伤害后再次可以行动所需的时间。
躲闪;
命中;
生命值=HP;
内力等同于蓝量。
进攻被分为身体、头部、手部和脚部四个部分。
保护可分为身体、头部、手部和脚部的防护措施;
复活(影响角色自动回复生命值的特性,每次倒下后可以提升)。
忍耐(一种防御属性,每次受到伤害超过玩家生命值的25%时增加,达到99.99时可以获得12%减伤效果,等级达到50.00将开始生效减伤效果)。
2) 重生功能
防御对应角色的生命值,也就是通常所说的HP。
活力值降为零时将倒地,25秒后自行起身,同时会根据再生效果恢复生命值;在倒地前使用的药品也会发挥作用。
复活后并非生命值满,副本里不期而遇的是原地复活,但在副本内被击败则会重新出现在副本外围。
3)三防的功能及意义
保护头部/保护手部/保护脚部。
三防血量同时要注意,如果头部防御血量过低,会导致玩家无法转换武功。
玩家的攻击力会受到影响,当血量过低时。
当脚防御值过低时,会影响玩家的攻击速度,三防的血量低于50%时开始受到影响。
4)成长装备的玩法
所有的装备都可以进行升级和鉴定,只有少数装备是专为新手设计的。
段位提升能够大幅度增加基础属性提升数值,不过恢复和速度属性则无法受到段位提升的影响。属性增加幅度分别为25%/50%/100%/150%,成功概率为85%/50%/25%/10%;
提升等级失败时,装备会消失。在游戏中有两种可以增加成功率的升级材料:精华素和生死梦幻丹。
还有两种可以防止装备损坏的物品:冰露和千年冰露。
鑑定是根據不同的鑑定部位具有不同的屬性,而鑑定的品質則是隨機的。某些版本可以沒有這種遊戲元素,但因為遊戲過於單一,建議添加這個功能。
游戏的聊天功能
玩家可以在周围地域、门派、同盟、副本和纸条频道中进行发言,呐喊频道是其中比较独特的机制之一。
当玩家年满30岁且活力值超过50时,即可进行呼喊。每次呼喊消耗当前活力值的50%,呼喊级别根据活力值和内力加成而有不同等级。若要呼喊,需输入@纸条 XXXX 命令。
6)服药原理
玩家在10秒内可以同时使用3种药物,这些药物可以是不同种类的。然而,使用药物后将进入一段时间无法使用其他药物,这段时间将根据药物的使用顺序而有所不同。因此,在激烈的pk对战中,玩家需要合理安排药物的使用顺序。
7)团队合作方式
利用团队修改按钮可快速设定团队,也可通过@命令设定团队数值,可设置团队人数范围为100至9999。正因如此,长期玩家可以快速整合团队,实现超大规模团队作战。
8)门派制度
门派是千年游戏的重要玩法,加入门派可以增加影响力,门主有权自定义门派的武功。
9)寻找玩法
玩家可以通过使用@探查 xxx 来查看其他玩家的位置,这种方法通常被用于获取敌对玩家的情报,以便决定下一步行动。